post-promotion-placement#checkSidebarAdDisplayCondition" data-controller="sticky-ad post-promotion-placement">
Read Time:12 minsLanguages:url-selector#selectionChanged" data-controller="url-selector">EnglishAfrikaansالعربية/عربيDeutschEspañolBahasa IndonesiaPусскийукраїнська моваTiếng Việt
*
*
*
What You"ll Be Creating

Nhiều người mới bắt đầu chọn anime/manga làm phong cách vẽ đầu tiên của họ, bởi vì trông nó rất dễ dàng và đơn giản và thu hút. Mặc dù nhiên, nếu bạn muốn vẽ một nhân đồ dùng manga từ đầu, bạn cần phải hiểu về xác suất và kết cấu của cơ thể. Cùng nếu bạn muốn vẽ khung hình anime từ bỏ trí tưởng tượng, thậm chí bạn phải biết về phẫu thuật học. Vì chưng đó, lúc vẽ nhân vật dụng anime dễ dàng hơn vẽ thực tế, thì nó vẫn không dễ dàng!

Trong lý giải này, tôi sẽ cho bạn thấy điều cơ bạn dạng khi vẽ các thành phần của các nhân đồ dùng anime. Tôi sẽ chỉ cho chính mình làm núm nào để bước đầu vẽ manga — cách khẳng định tư cố cho nhân vật của người tiêu dùng và làm thế nào để bảo đảm tỷ lệ chủ yếu xác. Sau đó, tôi sẽ cho bạn xem làm sao để phát triển thành "khung xương" đổi mới một cấu trúc 3D cùng thêm cơ bắp vào mang lại nó.

Bạn sẽ học đa số thứ bạn nên biết để vẽ một nhân thứ hoạt hình từ đầu — cử chỉ, tỷ lệ, những thiết kế và giải phẫu. Toàn bộ đều được giải thích ở nấc độ new bắt đầu!

1. Tỷ lệ khung người Anime

Nhân đồ dùng hoạt hình không có tỷ lệ quá nghiêm ngặt - mỗi người sáng chế tác có phong cách riêng và bài toán đưa ra tỷ lệ đúng đắn cho khung hình manga là bất khả thi. Tuy nhiên, tỷ lệ không tồn tại đúng với sai, tất cả những phần trăm có chủ ý và không nhà ý.

Để cung cấp cho tỷ lệ của người sử dụng một loại nhìn có chủ ý, bạn phải giữ cho việc đó phù hợp. Đối với điều này, rất tốt là làm theo các quy tắc khăng khăng trong khi bạn đang vẽ. Những quy tắc thịnh hành nhất để vẽ một cơ thể anime tỷ lệ sẽ là:

Đa số thời gian, cơ thể của một nhân đồ vật anime rất có thể được chia thành hai nửa tại đoạn đũng quần. Đôi khi, nửa bên dưới được vẽ dài hơn nữa để tạo nên đôi chân dài hơn hoặc thân thể mạnh bạo hơn, nhưng nó thi thoảng khi ngắn thêm (A). Chiều dài của cánh tay (phía trên khuỷu tay) thường bằng với chiều nhiều năm cẳng tay + lòng bàn tay (B). Khoảng cách giữa đũng quần với điểm giữa của đầu gối bằng với khoảng cách giữa điểm giữa đầu gối và mắt cá chân (C). Nam cao hơn nữa nữ, cùng ngực cùng hông của mình có chiều rộng tương tự như nhau. Thanh nữ có xu hướng có hông rộng hơn và ngực không lớn hơn.
*
*
*

Một khi chúng ta nhớ tỷ lệ của người sử dụng như vậy, triển khai chúng sẽ dễ dàng hơn những so với khi bạn sử dụng quy tắc chiều dài so-and-so-many-heads. Hãy thật thà - làm thế nào bạn bắt đầu vẽ manga lúc điều duy nhất chúng ta biết là nó sẽ như thế nào khi trả thành? chúng ta có cần được vẽ một cái đầu, tiếp đến nhân mẫu đầu kia sáu lần rưỡi, cùng sau đó bằng phương pháp nào đó vẽ ra một khung người lên đó? với tôi cách thức đo tỷ lệ này luôn lố bịch. Vì chưng vậy, hãy nhằm tôi chỉ các bạn một phương pháp đơn giản hơn!

Bước 1

Để vẽ tư thế đến nhân vật phim hoạt hình của bạn, chúng ta nên áp dụng một tham khảo. Thậm chí còn các chuyên viên cũng làm cho điều này, chính vì hình tượng ra một tứ thế thoải mái và tự nhiên không dễ dàng . Bạn có thể sử dụng hình vẽ trả hoặc hình ảnh tham khảo. Tôi đã thực hiện bức ảnh của hai võ sĩ, nhưng chúng ta có thể tìm thấy nhiều ảnh khác trên Envato Elements.

Bạn đang xem: My dress

Khi bạn đã sở hữu hình tham khảo, hãy tìm kiếm kiếm các đường thẳng chủ đạo của hoạt động. Nếu bạn đã giảm thiểu toàn bộ tư chũm sang một con đường thẳng solo lẻ, vẫn trông như thế nào?

*
*
*

Bạn vẫn tìm ra chưa? Vẽ nó với hoạt động nhanh, mượt mà.

*
*
*

Bước 2

Việc đó thật dễ cần không? Hãy thêm mặt đường thẳng chính này với một đường thẳng khác. Thông thường, nó đã là dòng chân còn lại. Lần nữa, vẽ thật cấp tốc đường thẳng này và bỏ qua chi tiết.

*
*
*
*
*
*

Bước 3

Giờ là dịp vẽ cánh tay! Đừng quá lo lắng về độ dài của chúng; con đường cong đặc trưng hơn sống đây.

*
*
*

Có thể đấy là nơi bạn gặp phải vấn đề thứ nhất - vai đặt tại đâu? Điều này không thực sự quan trọng, miễn sao giữa chúng có khoảng cách giữa vai với đũng quần. Chúng ta sẽ điều chỉnh tất cả sau đó!

*
*
*

Bước 4

Giờ hãy vẽ mẫu đầu. Nó nên được sắp xếp gần với đường thẳng chủ yếu của hành động. Kích cỡ của nó đang giúp họ đoán ra các tỷ lệ khác.

*
*
*

Bước 5

Bạn bao gồm nhớ luật lệ về một nửa cơ thể không? chúng ta biết dòng đầu chấm dứt ở đâu, và các bạn biết mẫu chân xong xuôi ở đâu, vì vậy hiện nay tìm điểm giữa - đây vẫn là khu vực đũng quần của nhân trang bị anime của bọn chúng tôi. Vớ nhiên, dễ chịu sửa đổi xác suất này cho kết quả dự định của bạn!

*
*
*

Bước 6

Để làm cho khung xương này rõ hơn, hãy thêm "phần ngực" với "phần hông", hệt như một đồng hồ cát. Đây là nơi bạn có thể thử các tỷ lệ để làm cho một khung người đặc trưng. Giữa những nhân vật của tôi sẽ là 1 trong nam cơ bắp, cùng một thiếu nữ trẻ, gọn gàng gàng. Chăm chú hình dạng của "đồng hồ nước cát" phản ánh khung người của họ ở quy trình tiến độ đầu này ra sao.

*
*
*

Bước 7

Giờ là thời gian để phối kết hợp các phép tắc khác. Kiếm tìm mắt cá chân và ghi lại điểm thân của khoảng cách giữa đôi mắt cá với đũng quần nhằm tìm ra đầu gối. Tìm kiếm khuỷu tay và đánh dấu phần cuối của lòng bàn tay.

*
*
*

Bước 8

Cuối cùng, vẽ "xương" thực tế trên các đường trực tiếp động, tuy thế hơi không đúng đắn này.

*
*
*

2. Làm ráng nào để vẽ khung hình Anime

Dù rất đối kháng giản, nhưng mà thực sự "khung xương" này là một trong nửa các bước - khi bạn đã tùy chỉnh thiết lập tỷ lệ theo cách bạn muốn, chúng ta không thể không đúng được! tuy thế một size xương được vẽ đúng mực vẫn chỉ là một trong những khung xương, vị vậy chúng ta hãy coi làm gắng nào để tạo thành một cơ thể.

Một cơ thể anime rất có thể được giảm xuống thành những hình thái đối chọi giản, như hình ước và hình elip. Chúng mang lại một cường độ tỉ lệ khác, dù chúng còn mơ hồ hơn và thuận tiện hơn để duy trì đúng. Điều quan trọng cần nhớ rằng dù chúng trông y như hình tròn và hình elip trong bạn dạng vẽ của bạn, nhưng bọn chúng thực sự là các đối tượng người dùng 3D và chúng dựa vào vào góc độ.

*
*
*

Chúng ta hãy để ý các phần tử cơ thể theo phong cách riêng biệt. Thân fan trông vẫn khôn xiết giống một chiếc đồng hồ cát. Bạn chỉ việc nhớ về độ nghiêng của ngực với hông hướng về phía eo sống đằng sau.

*
*
*

Các chi tinh vi hơn một chút, mà lại vẫn dễ dàng hiểu. Chỉ cần hình dung bọn chúng như những chi của một hình mẫu vẽ giả! ngoại trừ ra, để ý đến những khớp.

*
*
*
*
*
*

Bước 1

Bây giờ đồng hồ hãy tập trung thực hành. Đầu tiên, vẽ thân trên. Các bạn phải rất cẩn thận — điều chỉnh phối cảnh với tư thế. Nhân vật anime hành động hiếm khi sử dụng các góc nhìn đơn giản như trước mặt hoặc bên cạnh!

*
*
*

Bước 2

Tiếp theo, xác xác định trí những khớp và khắc ghi bằng hình cầu.

*
*
*

Bước 3

Giờ thêm vào khối lượng lớn cơ bắp.Thoải mái điều chỉnh kích cỡ và dạng hình của chúng theo phong cách của khung hình của nhân vật. Nhân đồ dùng nam của tôi vô thuộc cơ bắp và đối lập với một thiếu phụ mảnh mai.

*
*
*

Bước 4

Cuối cùng, thêm phần mông, đũng quần với ngực.

*
*
*

3. Làm chũm nào nhằm vẽ phần thân trên cùng ngực mang lại Anime

Toàn bộ cơ thể được xuất bản tốt, bởi vậy bây chừ chúng ta chỉ việc thêm các chi tiết. Ngay lập tức cả khi chúng ta không quan tiền tâm nhiều đến việc cho thấy thêm cơ bắp, giải phẫu vẫn tác động đến hình hình ảnh cuối thuộc của cơ thể, bởi vậy các bạn không thể bỏ qua mất nó. Vày vậy, họ hãy chu đáo kỹ rộng về giải phẫu khung hình anime.

Phần thân là đơn giản dễ dàng nhất nhằm vẽ bởi vì nó có trọng lượng cơ lớn, rõ ràng, và nó không đổi khác hình dạng vượt nhiều. Những cơ bụng và các cơ ngực là các cơ bắp theo luồng thông tin có sẵn đến ngay cả với người thường, bởi vậy hãy bảo đảm đánh vệt chúng.

*
*
*

Bước 1

Hãy xem những cơ này được đơn giản hoá để tiện lợi vẽ các đường thẳng. Đầu tiên, vùng eo phải được gia công nhẵn. Người thiếu nữ có eo nhỏ tuổi hơn.

*
*
*
*
*
*

Bước 2

Phần ngực hoàn toàn có thể được phân thành vài quanh vùng theo phía ngang: phần trên cùng và dưới cùng của các phần ngực, phần dưới thuộc của lồng ngực và rốn.

*
*
*
*
*
*

Bước 3

Đường thẳng chính giữa trông trực tiếp chỉ khi góc nhìn trực diện. Vào những góc nhìn khác, mặt đường thẳng này bảo phủ các cơ bắp nó đi qua, làm trông rất nổi bật hình dạng của chúng. Bao gồm một bướu bé dại dưới rốn, ở đàn bà thì ví dụ hơn.

*
*
*
*
*
*

Bước 4

Toàn bộ 6 múi hoàn toàn có thể được phác họa tỉ mỉ, lưu ý vị trí của nguyên tố của nó. Các cơ ngực hướng về phía nách, và chúng được một không nhiều cơ bắp cánh tay bao phủ, tác động đến những thiết kế của chúng.

*
*
*
*
*
*

Bước 5

Đầu ngực rất có thể dễ dàng được tìm thấy bằng phương pháp đi tự trung vai trung phong của xương đòn. Những cơ ở mặt hông tất cả một răng cưa rất có thể dễ dàg được đánh dấu bằng phương pháp tuân theo kết cấu của phần dưới cùng của lồng ngực.

*
*
*
*
*
*

Bước 6

Phần cổ khá solo giản: chỉ cần vẽ một mặt đường từ trung trọng tâm của xương đòn về phía tai. Đối với phần lưng, hãy nhờ rằng phần bẫy vai.

*
*
*
*
*
*

Bước 7

Các cơ lưng to cùng khá đơn giản. Phía bên trên có làm ra của một chiếc diều (hỗ trợ cổ từ phía lưng), với phần dưới bao gồm hình chữ "V" (kết nối với cánh tay).

*
*
*
*
*
*

Đây là sơ đồ dễ dàng của toàn bộ các con đường thẳng lí giải này. Như chúng ta cũng có thể thấy, mặc dù chúng đối kháng giản, cơ mà chúng diễn đạt việc xác minh cơ hơi tốt.

*
*
*

Bước 8

Phần ngực rất có thể khó vẽ, bởi vì chúng không thực sự như vậy. Bọn chúng là phần đa khối mềm, bị lực cuốn hút tác rượu cồn nhiều, không đơn giản dễ dàng là phần lớn quả bóng đã nhập vào phần ngực. Chúng không thực sự có một hình dạng chắc chắn là - nó luôn chuyển đổi với bốn thế.

*
*
*

Khi bạn bắt đầu vẽ phần ngực, hãy lưu lại chúng thành hầu như quả cầu dễ dàng có kích thước được định trước. Đưa vào quả mong phần phía bên trong ngực để chế tạo hiệu ứng tự nhiên hơn.

*
*
*

Để vẽ phần ngực chính xác và đối xứng trong mỗi góc nhìn, hãy tưởng tượng chúng bằng "những dây đai" được đeo phía sau cổ.

*
*
*

Bởi vị trong tứ thế của tôi, người phụ nữ đang giữ 1 tay của cô ấy gần, tôi di chuyển bộ phần ngực giáp cao hơn, vị nó bị đẩy nhẹ.

*
*
*

Bước 9

Các đầu ngực rất có thể giống như ở nam giới, xung quanh chúng thấp rộng và hướng về phía trước nhiều hơn. Đường thẳng này để giúp đỡ bạn tạo thành một hình dạng thích hợp cho phần trên của ngực.

*
*
*
*
*
*

Bước 10

Để thấy rõ hơn hình dáng 3D của ngực, đặc biệt là trong các góc cạnh tranh nhìn, chúng ta cũng có thể vẽ hai tuyến phố thẳng bên dưới đầu ngực, chế tạo ra thành hình tam giác.

*
*
*
*
*
*

Đây là sơ đồ dễ dàng của phần ngực để bạn tham khảo.

*
*
*

Trước đó tôi đã nhắc tới rằng phần ngực chuyển đổi hình dạng, và đấy là điều bạn phải chú ý đến. Phần ngực tự nhiên và thoải mái hiếm lúc tròn sinh sống trên đỉnh trừ khi chúng bị đẩy lên hoặc nhắm tới phía trung tâm.

*
*
*

4. Làm cầm nào để vẽ phần chân Anime

Phần chân có khá nhiều cơ bắp cùng với nhiều dáng vẻ và độ dài khác nhau, theo những hướng không giống nhau. Không dễ ợt để nhớ chúng, nhưng suôn sẻ là các bạn thực sự không yêu cầu nhớ. Bạn chỉ cần hiểu những cơ bắp này có ảnh hưởng thế nào mang lại hai chân.

*
*
*

Bước 1

Hai chân tất cả một vài ba kết cấu tuyến đường tính ẩn đậy trong chúng, và khi chúng ta tìm thấy chúng, các bạn sẽ không bao giờ gặp sự việc khi đợt nữa vẽ lại chúng. Hãy ban đầu với dạng hình dài chữ "S" có thể nhìn thấy từ góc nhìn bên.

*
*
*
*
*
*

Bước 2

Góc nhìn mặt này hoàn hảo với một cặp con đường thẳng khác:

*
*
*
*
*
*

Bước 3

Mặt trước và mặt sau bao gồm kết cấu khác, với nhiều đường cong hơn:

*
*
*
*
*
*

Bước 4

Bạn có thể hoàn thành nó với mẫu mã số "3" dài.

*
*
*
*
*
*

Bước 5

Và hầu như đã trả thành! Bây giờ chúng ta có thể thêm phần mông, hãy kết thúc phần bắp chân ...

*
*
*
*
*
*

Bước 6

... Với thêm chi tiết bất kỳ mà các bạn cần. Theo tôi, ngoại hình cơ bản của đầu gối, mắt cá chân chân và xương chân dưới thấp quan trọng đặc biệt nhất sống đây. Hoàn toàn có thể yên trung khu lược dồn phần còn lại, trừ khi chúng ta đang vẽ một siêu nhân vật với cơ bắp nở năng trên mỗi inch của cơ thể của họ.

*
*
*
*
*
*

Đây là sơ đồ vật ngắn gọn gàng về cơ bắp chuối để các bạn tham khảo.

*
*
*

5. Làm thế nào nhằm vẽ cánh tay của Anime

Hãy thành thật: hai tay là phần phức tạp nhất của giải phẫu, bởi vì chúng có không ít cơ bắp cùng họ siêu cơ động, tạo nên những bốn thế riêng không giống nhau. Nhưng chúng cũng hoàn toàn có thể được đơn giản dễ dàng hóa!

*
*
*

Bước 1

Trước tiên, bạn phải chú ý đến bề ngoài của cẳng tay. Nó ko thực sự là một trong ellipsoid: đó là 1 trong hình dạng cố gắng đổi dường như không thể đoán trước trong khi xoay vòng. Để hiểu về nó, hãy chú ý vào cẳng tay của bạn, ngửa bàn tay lên. Gồm một vòng tròn thân ngón tay dòng và phía phía bên ngoài của bắp tay trước, và làm phẳng giữa ngón tay út cùng khuỷu tay. Nó nằm bởi thế bất lúc xoay cùng góc nhìn.

*
*
*
*
*
*

Bước 2

Cơ bắp cánh tay bao gồm một trong những phần của xương dẹt của vai ở sườn lưng và một trong những phần của cơ ngực sống phía trước, y hệt như một chiếc mũ lớn. Cơ này là dễ dàng nắm bắt nhất.

*
*
*
*
*
*

Bước 3

Bắp tay trước cùng bắp tay sau nằm ở hai phía đối diện của cánh tay. Khuỷu tay rất có thể nhìn thấy làm việc phía bắp tai sau.

*
*
*
*
*
*

Bước 4

Khi kể đến các cơ bắp cẳng tay, các bạn chủ yếu chỉ việc hai trong các đó: một cơ trường đoản cú phía bên ngoài của bắp tay trước mang lại ngón tay cái (một trong những cơ tạo nên phần bo tròn) ...

*
*
*
*
*
*

Bước 5

... Cùng một cơ lên đường cùng chỗ đến đỉnh của cánh tay. Trong đa phần trường hợp, nếu tứ thế không chất nhận được bạn sử dụng một trong những hai nhóm cơ, các bạn chỉ hoàn toàn có thể chia song phần cẳng tay.

*
*
*
*
*
*

Và đó là một sơ đồ đơn giản của những cơ tay.

Xem thêm: So Sánh Iphone 6S Plus Và 6 Plus Khác Nhau Như Thế Nào, Khác Biệt Giữa Iphone 6S Plus Và Iphone 6 Plus

*
*
*

Khi các bạn đã trả tất, chúng ta cũng có thể vẽ những đường thẳng cuối cùng. Điều rất tốt khi sử dụng đường thẳng hướng dẫn trước tiên là bạn cũng có thể thấy rõ ràng ngẫu nhiên lỗi như thế nào và các bạn sẽ có thời cơ khắc phục bọn chúng - cùng với hình tham khảo ví dụ về hướng bạn phải né xa. Vày vậy, đánh dấu vào đầy đủ đường thẳng sau cùng của bạn, hãy sửa ngẫu nhiên lỗi nào lúc bạn gặp mặt phải.

*
*
*

Làm tốt lắm!

Bây giờ chúng ta biết làm vậy nào nhằm vẽ những nhân thứ anime - cơ thể và giải phẫu của họ. Bạn biết cách vẽ phần thân, chân và cánh tay theo phong thái manga, và bạn biết cách dễ ợt xác định tư thế với tỷ lệ chính xác.

And if you"re interested in drawing characters in Disney style, this is something for you: